Board logo

標題: [魔獸世界] 種族介紹 [打印本頁]

作者: kayin    時間: 2007-1-23 10:13 AM     標題: [魔獸世界] 種族介紹

矮人

(石像型態) 主動技能;啟動後對中毒、疾病和流血效果免疫。增加5%護甲,移動速度降低到普通速度的70%,持續20秒,技能延遲3分鐘。 (1.9改版後,不再使施法者減速、護甲值加成提高、持續時間減少。)  
火槍專精 被動技能;強化5點火槍技能。
冰霜抗性 被動技能;提高10點對冰霜法術的抗性。
尋找寶藏 尋找寶藏 被動技能;使用後在小地圖上顯示寶箱的位置,持續到取消為止,無延遲時間。


人類

感知 主動技能;啟動後增加偵測潛行的半徑10碼,持續20秒,冷卻時間3分鐘。
人類精魂 被動技能;提高精神屬性5%。
劍術專精 被動技能;強化5點劍類技能。
外交 被動技能;獲得陣營聲望點數額外10%獎勵。
錘系武器專精 被動技能;強化5點錘系武器技能。


地精

脫逃大師 主動技能;啟動後擺脫定身或誘捕效果,施放時間1秒,延遲1分鐘。
開闊思維 被動技能;提高智力屬性5%。
奧術抗性 被動技能;提高10點對奧術法術的抗性。
工程專家 被動技能;增加15點工程學技能的額外獎勵。


夜精靈

影遁 主動技能;在靜止並處於非戰鬥狀態下的時候進入潛行狀態,持續直到取消,無延遲時間。
迅捷 被動技能;提高1%閃避率。
精靈魂魄 被動技能;死後變成小精靈,提高50%移動速度。
自然抗性 被動技能;提高10點對自然法術的抗性。


獸人

血之狂怒 主動技能;啟動後提高25%力量,但每3秒失去5%的生命值。(1.9更新後,將效果結束後降低近戰攻擊的效果取消了,改以產生治療效果降低的減益法術效果取代。)
堅韌 被動技能;提高25%對震暈、擊倒等技能抗性。(1.9更新後,現在只能抵抗昏迷效果)
命令 被動技能;增加5%寵物近戰攻擊。
斧類專精 被動技能;提升5點斧類技能。


牛頭人

戰爭踐踏 主動技能;啟動後可以震暈範圍內敵人。
耐久 被動技能;提高5%生命值。
栽培 被動技能;增加15點採藥技能。
自然抗性 被動技能;自然抗性+10。


食人妖

狂暴 主動技能;在受到致命一擊後使用,使用後可以提高20%近戰與施法時間,但所受到傷害提高10%。

1.9改版後,

1.現在在受到任何致命一擊之後都可啟動,包括法術和遠端攻擊造成的致命一擊。
2.近戰╱遠程攻擊速度提高,持續時間減少。
3.除攻擊速度提高之後,狂暴還將增加法術所造成的傷害值。
4.現在需要少量法力、怒氣或能量值(根據職業)來啟動狂暴。  
再生 被動技能;增加10%生命值恢復速度,在戰鬥中依然有效果。
野獸殺手 被動技能;增加對野獸5%的傷害。
投擲武器專精 被動技能;提高5點投擲武器技能。(1.9改版後,除投擲武器之外,弓箭武器也能獲得加成。)


不死族

亡靈意志 主動技能;啟動後可以立即解除恐懼、催眠、魅惑等效果,持續5秒。效果時間內對這些效果免疫。冷卻時間2分鐘。
食屍 主動技能;只能對周圍的亡靈、人型生物屍體使用;使生命力恢復速度提高7%,持續10秒。冷卻時間2分鐘。
水下呼吸 被動技能;在水下的呼吸時間延長為300%。
陰影抗性 被動技能;陰影抗性+10。




歡迎光臨 Kuroshio Ocean Design - 黑潮設計 (http://forum.kod.tw/) Powered by Discuz! 7.2